Posts tonen met het label 3D-ontwerp. Alle posts tonen

Dancing Daisy - Animatie





Tijdens mijn minor in Engeland heb ik natuurlijk niet alleen maar leuke tripjes gemaakt. Een van de vakken die ik volgde was 'Character Design', hierbij moesten we een eigen karakter ontwerpen, modelleren, animeren etc.



Het ontstaan van Daisy 

Na veel schetsen en uitlopende ideeën kwam ik uit op dit muis-achtige karakter.  Gebaseerd op de olifantenspitsmuis: een heel schattig muisje die in haar territorium 'vluchtwegen' aanlegt om roofdieren te snel af te zijn (zoals in dit filmpje!).
We moesten ons karakter ook een beroep geven. Gezien de natuurlijke aard om opgeruimde paden aan te leggen vond ik tuinvrouw een erg passende baan. Ontmoet Daisy de tuinvrouw:



Ik zal niet te veel in detail treden over het maakproces van de animatie, maar de onderstaande screenshots laten een aantal stappen zien.

Eerst maakte ik het 3D-model in het programma Maya. Met dat programma heb ik eerder ook gemodelleerd, maar nu leerde ik nieuwe (zeer handige) technieken. 

Vervolgens aan de slag met het geven van een textuur en een skelet. Dit skelet is nodig om later te kunnen animeren. Dit had ik eerder wel eens geprobeerd, maar niet erg succesvol. Ook nu moest ik vaak opnieuw beginnen omdat ik er niet echt iets van bakte. Maar uiteindelijk is het gelukt, Whoo!

Hier leerden we hoe je je karakter expressie kon geven. Heel erg leuk om te leren en toe te passen. 

Ik vond het grotendeels erg leuk om te doen en dat ik nu veel geleerd heb waarmee ik nog nieuwe animaties zou kunnen maken. Toch waren er ook heel veel struggles die ik niet graag zou overdoen. Het feit dat alles op de computer gemaakt moet worden is al enigszins onheilsspellend. Er gaat toch altijd wel iets mis, regelmatig was het omdat ik iets verkeerd deed, maar soms ook zonder reden. Dus dat zorgt wel voor veel frustraties, vooral gezien ik ongeduldig ben. Zowel met mijn computer wanneer die niet mee werkt als met mijzelf wanneer ik iets niet snel onder de knie krijg. 
Eerst was ik ook niet eens zo blij met het eindresultaat wat ik maakte. Al dat werk en dan heb je een animatie van vier seconden, met nog niets een de gewenste schaduwen en wat haperende beweging. Nu ik zo terug kijk zie ik ook dat er heel veel wel gelukt is, wat ik een half jaar geleden nooit had kunnen verzinnen! 

Dus zie hier: Daisy de tuinvrouw die danst tijdens het werken:



Bedankt voor de reacties op mijn vorige foto's!
Liefs Senna

Ik maakte 3D-ontwerpen voor VR




Inmiddels heb ik al heel wat heerlijke weken vakantie achter de rug. Nu kan ik weer gerust terug kijken op het laatste schoolproject. Het was een heel groot project, het enige vak van het gehele kwartiel (en dus lekker veel studiepunten die gehaald moesten worden). 
In het heel kort: we moesten een citygame maken die Enschede zou promoten, met daarbij nog heel veel eisen (die zo nu en dan veranderden). 

Hard werken en weinig hoop

Hoewel we als team het project heel enthousiast begonnen, zagen we al snel meer valkuilen dan kansen. De laatste weken waren stressvoller dan toen ik mijn eindexamens moest halen. Het project zou eindigen met een driedaagse expositie en je zou een paar dagen van te voren horen of je mee mocht doen of niet. Voor ons gold op dat moment nog 'misschien wel misschien niet'... aaah de stress. Eigenlijk gaven we het toen al een beetje op, maar ik wilde het project toch heel graag halen. Waar ons doel eerst het halen van een acht was, waren we nu vooral aan het strijden voor een voldoende. Dit resulteerde in dagen en nachten met heel lang werken en weinig slapen. Hoewel we heel veel wèl werkend kregen waren een paar essentiële onderdelen nog niet af op de dag voor de expositie. Toch mochten we exposeren! Toen we dat hoorden keken we aan in ongeloof... houden ze ons voor de gek? 

De expositie

Voor de eerste expositie-dag hadden we een uur om de installatie gereed te maken. De docenten waren optimistisch dat we in dat uurtje wel even alles konden fixen. haha. Dat was dus iets te rooskleurig gedacht, maar we hebben die dag wel nog super goed als een team gewerkt en gedurende de dag heel veel dingen gemaakt!
Terwijl er dus al bezoekers langskwamen waren wij nog bezig met; flyers afdrukken, zagen en schilderen (heen en weer naar mijn kamer en winkels om materialen op te halen), de app testen en fouten eruit halen, het in elkaar zetten van de installatie en nog wat codering optimaliseren. 
En... wonder boven wonder... op de dag dat de docenten kwamen beoordelen werkte het! De opluchting haha. (fun fact, het moment nadat de docenten weer weg waren brak er een onderdeel af en crashte de code).



Cracks in Time

Wat we uiteindelijk gemaakt hebben: een citygame genaamd Cracks in Time waarbij bezoekers een mysterie moeten oplossen. Je moet naar verschillende punten in de stad lopen die je kunt vinden via een app en daar kun je met een speciale VirtualReality-bril een omgeving betreden en zoeken naar clues. Als je het mysterie had opgelost kon je een gratis kof koffie drinken op een terrasje. 


3D-ontwerpen

Ik wilde graag beter worden in 3D-ontwerpen maken, dus dat is waar ik me het liefst mee bezig hield dit project (want ik moest ook programmeren en sensoren laten werken enzo). Ik ontwierp drie verschillende omgevingen: 


overzichtvideo


De eerste omgeving die ik maakte was het laboratorium van een professor. Ik ben uiteindelijk niet super blij met deze omgeving, maar ik heb wel veel geleerd van het maakproces. 




De tweede omgeving was een archief dat in brand staat. Ergens in het tussen de programma's Maya en Unity zijn de stoelen heel hoekig geworden, maar ik had geen tijd om dat nog op te lossen. 

De laatste omgeving ben ik heel erg blij mee. Hier heb ik me echt gefocust op details. Net als in de andere omgevingen is alles zelf ontworpen. De sfeer van deze locatie vind ik heel goed gelukt. 


Wat meer details van de modellen:






Meestal schrijf ik niet zoveel in mijn blogs, maar hopelijk vinden jullie het leuk om zo een beetje een kijkje te krijgen in mijn leven als KnT-student (en ander kan je natuurlijk gewoon ook alleen de plaatjes bekijken haha).
Oohja en we het het project met een ruime voldoende gehaald!

Bedankt voor de reacties op mijn vorige blog!
Groetjes Senna



Octopus - korte animatie



In mijn vrije tijd ben ik weer bezig geweest met het maken van een 3D character en animatie. Het schetsen en modelleren gaat steeds beter, het animeren vind ik nog steeds ontzettend lastig. Vandaar dat het ook maar een animatie van een paar seconden is geworden.


Minor animatie in het buitenland

Ik zit nu in het tweede jaar van mijn studie Kunst&Techniek en volgend jaar moet ik een minor en stage gaan doen. Na lang zoeken heb ik besloten om een minor animatie te gaan volgen in Engeland! Eigenlijk was ik helemaal niet van plan om naar het buitenland te gaan. Nederland leek mij helemaal prima. Echter in ons land kon ik geen leuke minor vinden en toen kwam ik per toeval deze internationale minor tegen. Daar werd ik gelijk heel enthousiast van en hoe meer ik erover nadenk hoe leuker het mij lijkt! Nu moet ik nog wel geaccepteerd worden, dus dat is nog even spannend. 

Making off 

Verschillende schetsen van de octopus: 




3D modelleren in Maya:

Gezichtsuitdrukkingen:


Bedankt voor de reacties op mijn vorige artikel!
Groetjes Senna

Dit is de 3D-animatie die ik maakte!



Afgelopen week is voor mij het schooljaar weer begonnen. Het is wel weer wennen na een lange vakantie en ik moet dan ook echt inkomen. Nu ik weer een beetje in de schoolmodus ben, lijkt het mij leuk om een project van vorig jaar te delen. 

3D modelleren


Voor dit vak moesten we een digitaal 3D-ontwerp maken en animeren. Het object moest bestaan uit twee gecombineerde voorwerpen. Na het maken van 3D schetsen (dus schetsen met diepte, oei moeilijk!) gingen we het voorwerp in het programma Maya maken. Ik combineerde een wekker en een drum.

Als je de video niet kunt zien klik dan hier

Maya is, zeker in het begin, een erg ingewikkeld programma. Voor degene die er nog nooit van gehoord hebben zal ik proberen heel kort te omschrijven hoe het werkt:

Je kunt vormen maken, samenvoegen, vervormen ect. Vervolgens geef je de oppervlakten een kleur of textuur. Dan moet er nog een achtergrond toegevoegd worden. Licht moet worden toegevoegd, een camera voor het standpunt en schaduwen en reflecties moeten toegepast worden. Tot slot moet je nog zorgen dat het beweegt. 

Het leukste aan 3D-modelleren vind ik dat je objecten heel realistisch kunt namaken (veel beter dan wanneer ik het zou tekenen). Ook is het erg tof dat de reflecties en schaduwen door Maya berekent worden. Heel frustrerend vind ik dat regelmatig het programma vastloopt. Of er gebeurd niet wat je wilt. De render-tijden zijn ook eindeloos. Ik heb dus, zeker toen de deadline in zicht was, erg geërgerd achter mijn laptop gezeten. Maar uiteindelijk vind ik het toch erg leuk om te doen. Ik heb zelfs nog in de vakantie een nieuw object gemaakt! (hoewel die nooit is afgekomen)

schetsen van het object


Voor een van de vakken die ik nu heb moeten we Maya gebruiken als onderdeel van een game die we moeten maken. Het lijkt mij erg leuk om dit te leren.

Bedankt voor de reacties op mijn vorige artikel!
Liefs Senna